Видео знакомство со по scratch

Видеоурок «Знакомство со средой программирования Scratch. Спрайты и объекты»

видео знакомство со по scratch

Приложение Scratch представляет собой среду для создания программ и анимации. Среда Scratch позволяет делать очень многое. Знакомство со средой программирования naposeesys.tkh. Lesson 1 видео уроки. Видео-уроки обучения программированию игр в Scratch для вундеркиндов Знакомство с редактором костюмов В первой части 5-го урока мы узнаем.

Но для большинства эти программы однобоки — вы можете только просмотреть и кликнуть то, что сделали другие; вы не можете сделать дизайн и создать ваше собственное произведение. Scratch меняет ситуацию, расширяя возможности дизайна на компьютере, давая возможность легко совместить графику, фотографии, звуки и музыку в интерактивном содержании. Со Scratch вы можете создать персонаж, который танцует, поет и взаимодействует с другими.

Или создать изображение, которое кружится, вращается и изменяется в ответ на движение мыши. Или совместить изображение, музыку и звуковые эффекты для того, чтобы создать поздравительную открытку для друга или интерактивный отчет для школы. Название Scratch произошло от scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные клипы.

Знакомство со Scratch

Вы можете сделать подобное с Scratch, смешивая различные типы информации графику, фотографии, музыку, звуки в творческом порыве. В основе Scratch лежит графический язык программирования, который позволяет вам контролировать действия и взаимодействия между различными типами данных.

Программировать в Scratch гораздо легче, чем в традиционных языках программирования: После того, как вы создали проект в Scratch, вы можете поделиться им с другими на сайте Scratch, также как вы можете поделиться видео-роликами на сайте YouTube или фотографиями на Flickr. Или вы можете добавить ваш Scratch-проект на любую другую веб-страницу — например, добавить интерактивную анимацию на вашу страницу в MySpace или Facebook. Вы можете взять новые идеи для вашего проекта, просмотрев проекты других пользователей на сайте проекта Scratch.

видео знакомство со по scratch

Если вам понравился какой-либо персонаж или картинка, просто скачайте проект и используйте его часть в вашем собственном. Что касается способностей, они изучают математические и вычислительные идеи, которые выводятся из опыта работы со Scratch.

Знакомство со Scratch - Мультимедиа в Linux

Они также улучшают понимание важных математических понятий, таких как координаты, величины и случайные числа. У всех кнопок разные привязанные к ним команды.

Попробуйте нажимать кнопки и посмотрите, как меняются команды в нижней ячейке. Рассмотрим верхнюю ячейку второго столбца.

видео знакомство со по scratch

Здесь показаны свойства объекта, которым мы будем управлять писать программы для. Сейчас - это кот. Странное имя для кота, не так ли? Спрайтами в Scratch называются все объекты по умолчанию, отличаются лишь их номера. Обычно предполагается, что мы сами их будем переименовывать и называть более адекватными именами. Здесь то же. Кот смотрит направо, поэтому его направление равно От того какая из них нажата, зависит ячейка внизу.

Это значит, что для кота пока нет никакой программы. Мы составим ее чуть позже. Перейдем к третьему столбцу и опишем в нем только верхнюю ячейку, где видим белое поле и кота на. Белое поле — это холст. Так, если мы запрограммируем ходьбу кота, то он будет перемещаться по холсту.

  • Видеоурок «Знакомство со средой программирования Scratch. Спрайты и объекты»
  • Программирование игр в Scratch
  • Знакомство со средой программирования Scratch. Составление линейного алгоритма.

Если зажать левую кнопку мыши над котом, а затем не отпуская ее перемещать мышь, то кот будет перемещаться. Таким образом, мы можем менять его положение на холсте. Переставьте кота в другое место и посмотрите в ячейку свойств объекта второй столбец. Над холстом находятся две вот такие кнопки: Чтобы остановить выполнение, надо нажать красный круг. Не забывайте останавливать свои скрипты! Над флагом и кругом мы видим еще три кнопки. Они предназначены для изменения всего окна приложения Scratch.

Сейчас у нас включена вторая кнопка, поэтому окно Scratch примерно поровну разделено на три столбца. Однако если мы составляем какую-нибудь очень сложную программу и у нас получается очень большой скрипт, то лучше нажать первую кнопку. При этом второй столбец займет существенную часть окна. Третья кнопка предназначена исключительно для просмотра созданной программы-анимации.

Если ее нажать, то холст занимает центр экрана, и доступными остаются только три кнопки: Попробуйте переключаться между режимами работы. Первая программа Мы уже рассмотрели интерфейс достаточно, чтобы написать первую программу для кота. После того как команда перемещена в скрипты, можно посмотреть, как она работает, совершив двойной клик по.

Кот шагнет на холсте. У нас есть программа для кота, состоящая из одной команды. По идее при нажатии на кнопку запуска зеленый флаг она должна срабатывать.

видео знакомство со по scratch

Но на самом деле этого не произойдет. Чтобы программа запускалась при нажатии флажка, надо в ее начало поместить специальную команду, которая связана с кнопкой контроль.

Обратите внимание на то, как соединяются между собой команды: В каких-то случаях это может служить своего рода подсказкой.

видео знакомство со по scratch

Какие-то команды можно соединять между собой, а какие-то не соединяются, и, значит, мы составляем не очень правильную программу. Чтобы разорвать блоки, надо потянуть за нижнюю команду, чтобы переместить весь блок - за самую верхнюю.

Урок 1 - Знакомство со средой Scratch

Попробуйте и затем верните все на место. Наш код даже не шагает, а просто прыгает на 10 точек вперед и останавливается.

видео знакомство со по scratch

Хорошо бы было, чтобы он все-таки шагал и проделывал путь несколько. Самое первое, что может прийти в голову, — это увеличить количество шагов, например, до Переместите кота ближе к левой границе холста, поменяйте число шагов и запустите программу. Теперь кот шагает. Но разве это похоже на шаги? Он просто скачет на большее расстояние.

Уроки по Scratch. Как создать свой Первый проект на скретч - Лабиринт (Часть 1)

Поэтому вернем число 10 и подумаем над другим решением.